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本文会分享托马斯在风光后期实践中注意到的,对画质影响较多的6大板块:


1. 增加前期记录的信息

2. 锐化和降噪的顺序

3. 多步少量原则

4. 非破坏性调整

5. 局部应用调整

6. 使用最新技术以及专业插件


1. 增加前期记录的信息

虽然本文标题是后期,但是后期指导前期,后期依赖前期。

后期中对画质改观最强大的一些武器,都需要前期拍摄时的支持。

比如大家经常听说的使用raw格式拍摄,相机设置AdobeRGB色彩空间,和使用14bit色彩深度记录等等,本质上就是增加前期纪录信息的质量和数量。

又比如现代风光摄影中,

让画面噪点最少的方式,是堆栈降噪,以及适当向右曝光再拉回,都依赖前期的拍摄。

让暗部亮部细节最自然的办法,是曝光合成,需要前期的包围曝光拍摄。

让画面从前景一直锐到背景的武器,是景深合成,更离不开前期了。


现代摄影,不再局限于单张照片有限的信息,而是基于几张十几张 raw格式文件的海量优质原始数据,各种后期武器的精度都是指数级的提高!

以星空摄影为例,如果你单张ISO3200,拍出来地面和星空的噪点肯定很多。基于单张照片有限的信息,各种降噪算法在细节和噪点中间也总是难以完美平衡,一旦强拉暗部,噪点更是非常恐怖!

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但如果前期连续拍摄5张照片,后期用平均值或者中间值堆栈降噪方式的话,噪点就可以被大幅度的减少,而且细节同时没有被损失。

下面的上图是单张效果,下图是5张中间值堆栈后:

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关于如何对星空和地面分开堆栈降噪,具体步骤我已经写在教程《如何用普通单反拍出低噪点的银河星空》之中了。

当然,上面是5张降噪,如果你时间充裕、电脑给力的话,基于更多原片进行堆栈肯定降噪更强力(当然提升效应会不断减弱)。

20011173.jpg


多张拍摄,是一种增加原始数据的办法。但是还有其他的前期方法。

比如星空,使用便携赤道仪抵消地球自转的话,可以长曝光10分钟,ISO降低到800一下,这个画质提升就更大了。

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再说星空照片的地景,晚上黑不溜秋的,就算拍100张收集到的光线信息也比较有限。不如直接使用人工补光,光线质量指数级飞跃。

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当然还有一种很流行的强力办法,就是天还没黑时拍摄地景,保持机位不动晚上再拍摄星空进行叠加,地景参数ISO 200。。。画质就跟白天一模一样了。。。

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所以说前期拍摄出高质量的原片,收集到更多的数据信息,对后期的帮助是最大的。


2. 锐化和降噪的顺序

降噪主要在第一步做,锐化主要在最后一步做。

因为ACR和Lightroom中的调整,顺序是无所谓的。所以一般我会在ACR最后的时候,给照片初步降噪。

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进入PS后,第一步就是用Nik Dfine插件,对照片进一步降噪。

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有时在PS中进行更多调整之后,原来不明显的噪点凸显了出来,这时输出前还可以降噪一次。因此我前面说降噪“主要”在第一步做。(关于降噪,请阅读《三步降噪法,打造完美照片》)

锐化的话,对画面破坏比较大,而且主要是输出锐化,根据展示媒介和大小,锐化量天差地别,因此主要是最后一步做。


3. 多步少量原则

宁可分多步骤每步少量调整,也不要尝试一次到位。因为:


1)后期很多时候是主观感觉,很难一次精准到位。调的不够,后面再加就是了。但是如果不小心调过了,比如把饱和度一下改变太多,加了又减损失更大。

2)不同工具和步骤之间是互相影响的。比如在RAW文件中,如果饱和度调的太高,后面加曲线、对比等等调整又会增加不少饱和度,再做一些可选颜色,可能红色就直接过饱和溢出了。。。


所以开始的时候对比度,饱和度,清晰度这些都不要调太猛。微微处理一下即可,后面再一步一步优化。


4. 尽量使用非破坏性调整

凡是只记录结果像素的修改,都是破坏性调整,要尽量避免、或者放到比较靠后的步骤。

比如你直接在背景图层上增加100对比度,就是破坏性的调整,后面觉得不好,就只能在图层上又减少对比度,这就是非常伤画质的动作。

更好的方式是用调整图层或者智能对象,这样你的对比度调整结果,是以原始数据+调整过程的形式储存的,觉得不好直接撤销中间的调整过程就可以了。


以下都是非破坏性调整的形式:

1)Adobe Camera Raw、Lightroom中的调整,都是非破坏性的。

2)智能对象上的调整和变形。

所以ACR进PS的时候,最好按住Shift键以智能对象,而不是背景图层的方式打开。多个图像合成的时候,最好把这些图层用智能对象封装起来,而不是用盖印图层。。

3)智能对象上的智能滤镜,都是非破坏的。

比如要用Nik 插件,最好就以智能滤镜的形式应用。这样后面要重新单独调整某个滤镜的参数,都是可以的。

4)非破坏性裁剪。剪裁图像的时候,最好不要勾选“删除裁剪的像素”。

5)调整图层。要改变饱和度、对比度、颜色,最好使用调整图层,而不是直接在原图层调整。

6)空白、中灰辅助图层。要仿制图章、污点清除、加深减淡等等,也要尽量在新图层而不是原始图层上操作。


5. 局部应用调整

把调整限制在局部,而不是全局作用、影响到无关的区域,也可以大大提高画质。

比如ACR中的锐化,一定要打开蒙板,不要锐化天空、水面等大块纯色区域。

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降噪则反之,可以使用蒙版遮罩,只对细节少的局部降噪。

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6. 使用最新技术以及专业插件

最新技术以及专业插件,肯定算法更优异,更推荐使用。

比如降噪,可以使用Nik Dfine 2 或着 Topaz Denoise插件,甚至ACR的降噪功能,都比PS自带的古老的降噪滤镜要强大。


总结

1. 前期纪录更多更高质量的信息

2. 降噪主要第一步,锐化主要输出前

3. 多步少量原则

4. 非破坏性调整

5. 局部应用调整

6. 使用最新技术以及专业插件


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